今天乐蛙攻略网给大家带来有关马克思佩恩2修改器的内容,以下关于垃圾电脑能玩什么游戏啊;寻求单机游戏(虽然很多人问过,我还是要问)的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
垃圾电脑能玩什么游戏啊

1.《骑马与砍杀》
这游戏,配置飘忽不定,由于这款游戏的精髓就是MOD,而MOD的质量飘忽不定,所以配置忽上忽下的,不过据LZ亲自测试,这款游戏的配置是相当低的,游戏性而又是相当的高,这款游戏能让你体验到真正的白手起家,然后亲自热血拼搏而获得一片家业的那种感情。纵然画面不算很好,但这款游戏确实是经典,你上网随便搜索一下评论就可以知道了。另外LZ在这里告诉大家一点LZ的心得:千万不要开修改器,这样会毁了这个游戏的。LZ在开了修改器后战无不胜,然而却深深感到无聊,所以我们玩这游戏图个开心的话,千万不要开修改器。
2《战地2》
本人独爱《战地2》,对《战地》的其他系列没什么感觉。《战地2》是本人玩的第一款战地系列的游戏。《战地2》的画面,我不需要说什么,还算是可以的,还没完全被时代所淘汰,而且有着众多的MOD,可以让游戏更充满动力。有着各种充分的地图,让玩家更深刻的体会到游戏的乐趣。这款游戏的优化还是不错的,LZ默认配置64人流畅,X300的卡哦。正好《战地4》发售了,听说单人战役很多BUG,大家不妨来试一试这一款《战地》系列的老游戏。《战地》系列的特点:开各种载具,这个特点我想应该会吸引一大撮人。
3《马克思佩恩1》、《马克思佩恩2》
我就不吐糟3了。1和2的剧情是没话说了,绝对经典,主角为了维护正义,维护维护着,啥都没了,我就不说R星的黑暗了。这款游戏的画面,放到当时啊,那是相当不错滴,而这东西所开发出来的子弹时间,一个字,爽。简直像是开了外挂一样。在梦境那一关,可能会比较难一点,不过正因为这样,这款游戏更显得有深度一点。
4.《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》
《GTA》自3以来,一代代都吸引着一大堆粉丝。而我本人呢,不怎么喜欢《GTA》革命性的第三代,我比较喜欢《罪恶都市》和《圣安地列斯》。《罪恶都市》的剧情由于没有汉化,LZ我也不能给你说明什么,不过《圣安地列斯》我倒是能给你说上一点来(但还是不说了,剧透是可耻的)。《罪恶都市》,小时候最喜欢的游戏之一,《圣安地列斯》,自由度之大,地图之宽广,为历代《GTA》之最。这两款游戏的优化,那是相当滴啊,杠杠滴,表示X300无压力。
5.《红色警戒2》
美好的回忆啊,小时候接触到这一款游戏的时候,非常喜欢。无穷无尽的兵海战术,瞬间把敌人基地淹没,成群成群的战斗机,扔了一块又一块炸弹,开着一坨坨航母,看着电脑卡成翔。正是因为这一款游戏,让LZ成为了忠实的RTS玩家,让LZ对RTS游戏有着近乎于执着的热爱,这款游戏LZ强烈推荐。
6.《正当防卫2》
这款游戏是windows7专属的,根本不同情我们这一些XP用户。不过以这东西2-3G的体积,游戏画面还是很出色的,尽管重复。而根据官方贴出的配置和玩家的评价,这无疑是一款神优化的游戏,据基友描述,我的配置完全可以无压力的胜任这一款沙盘游戏。听说这游戏就算到处乱逛也可以玩好久,大家去试一试吧。
7.《横冲直撞2》
这个画面放到当时是相当不错的了,虽然说算不上第一,但也能说是一流的。这款游戏的光影是以阳光为主的,它和《上古卷轴5:天际》所表达的冷色调是不同的,这款游戏的光影想要表达是一种热血冲撞的气氛,而不是《天际》所要表达的寒冷、冷清。说完这些我们来说说建模,建模还是看的过去的,而且没必要去在意那些建模,因为你开起车来,除了看到路面,车和光影之外,谁还去在意你其他做得怎么样。总的来说是个不错的游戏。
8.《鬼泣3》
一直听说《鬼泣》打击感不错,但我完了一会儿也没发现有什么好的啊,一阵阵火花没让我看到打击感好在哪,不过这款游戏的连击LZ还是挺喜欢的。画面在当今看来有一点落时,至于剧情,ACT游戏需要大量的剧情?短而精的剧情可以使游戏更加饱满,而过多的剧情会使ACT从而变得不伦不类,至于我为什么没有去玩《鬼泣4》吧,因为那安装包+解压之后的十几G的硬盘空间让我家160G的硬盘蛋疼不已。
9.《孤岛惊魂1》
这游戏的画面可以堪称是十分完美的,童话般的画风,宁静的小岛,给人一种舒心的感觉。而且这个游戏的配置要求不会很高,我的电脑配置也能20多帧的玩下来,可见这东西的流畅程度是多么的高啊。就是敌人的AI,被打到了,等死吧你。
10.《三国志10》
个人认为这是《三国志》里面最好的一代了,可以干很多事,自由度很广,可以自己穿插剧情,自己穿插剧本。
寻求单机游戏(虽然很多人问过,我还是要问)
1.活死人之夜
2. 恶夜杀机
3.寂静岭系列
5.鬼屋魅影
6.恐龙危机
7.静夜(或静物)
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
垃圾电脑能玩什么游戏啊
1.《骑马与砍杀》
这游戏,配置飘忽不定,由于这款游戏的精髓就是MOD,而MOD的质量飘忽不定,所以配置忽上忽下的,不过据LZ亲自测试,这款游戏的配置是相当低的,游戏性而又是相当的高,这款游戏能让你体验到真正的白手起家,然后亲自热血拼搏而获得一片家业的那种感情。纵然画面不算很好,但这款游戏确实是经典,你上网随便搜索一下评论就可以知道了。另外LZ在这里告诉大家一点LZ的心得:千万不要开修改器,这样会毁了这个游戏的。LZ在开了修改器后战无不胜,然而却深深感到无聊,所以我们玩这游戏图个开心的话,千万不要开修改器。
2《战地2》
本人独爱《战地2》,对《战地》的其他系列没什么感觉。《战地2》是本人玩的第一款战地系列的游戏。《战地2》的画面,我不需要说什么,还算是可以的,还没完全被时代所淘汰,而且有着众多的MOD,可以让游戏更充满动力。有着各种充分的地图,让玩家更深刻的体会到游戏的乐趣。这款游戏的优化还是不错的,LZ默认配置64人流畅,X300的卡哦。正好《战地4》发售了,听说单人战役很多BUG,大家不妨来试一试这一款《战地》系列的老游戏。《战地》系列的特点:开各种载具,这个特点我想应该会吸引一大撮人。
3《马克思佩恩1》、《马克思佩恩2》
我就不吐糟3了。1和2的剧情是没话说了,绝对经典,主角为了维护正义,维护维护着,啥都没了,我就不说R星的黑暗了。这款游戏的画面,放到当时啊,那是相当不错滴,而这东西所开发出来的子弹时间,一个字,爽。简直像是开了外挂一样。在梦境那一关,可能会比较难一点,不过正因为这样,这款游戏更显得有深度一点。
4.《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》
《GTA》自3以来,一代代都吸引着一大堆粉丝。而我本人呢,不怎么喜欢《GTA》革命性的第三代,我比较喜欢《罪恶都市》和《圣安地列斯》。《罪恶都市》的剧情由于没有汉化,LZ我也不能给你说明什么,不过《圣安地列斯》我倒是能给你说上一点来(但还是不说了,剧透是可耻的)。《罪恶都市》,小时候最喜欢的游戏之一,《圣安地列斯》,自由度之大,地图之宽广,为历代《GTA》之最。这两款游戏的优化,那是相当滴啊,杠杠滴,表示X300无压力。
5.《红色警戒2》
美好的回忆啊,小时候接触到这一款游戏的时候,非常喜欢。无穷无尽的兵海战术,瞬间把敌人基地淹没,成群成群的战斗机,扔了一块又一块炸弹,开着一坨坨航母,看着电脑卡成翔。正是因为这一款游戏,让LZ成为了忠实的RTS玩家,让LZ对RTS游戏有着近乎于执着的热爱,这款游戏LZ强烈推荐。
6.《正当防卫2》
这款游戏是windows7专属的,根本不同情我们这一些XP用户。不过以这东西2-3G的体积,游戏画面还是很出色的,尽管重复。而根据官方贴出的配置和玩家的评价,这无疑是一款神优化的游戏,据基友描述,我的配置完全可以无压力的胜任这一款沙盘游戏。听说这游戏就算到处乱逛也可以玩好久,大家去试一试吧。
7.《横冲直撞2》
这个画面放到当时是相当不错的了,虽然说算不上第一,但也能说是一流的。这款游戏的光影是以阳光为主的,它和《上古卷轴5:天际》所表达的冷色调是不同的,这款游戏的光影想要表达是一种热血冲撞的气氛,而不是《天际》所要表达的寒冷、冷清。说完这些我们来说说建模,建模还是看的过去的,而且没必要去在意那些建模,因为你开起车来,除了看到路面,车和光影之外,谁还去在意你其他做得怎么样。总的来说是个不错的游戏。
8.《鬼泣3》
一直听说《鬼泣》打击感不错,但我完了一会儿也没发现有什么好的啊,一阵阵火花没让我看到打击感好在哪,不过这款游戏的连击LZ还是挺喜欢的。画面在当今看来有一点落时,至于剧情,ACT游戏需要大量的剧情?短而精的剧情可以使游戏更加饱满,而过多的剧情会使ACT从而变得不伦不类,至于我为什么没有去玩《鬼泣4》吧,因为那安装包+解压之后的十几G的硬盘空间让我家160G的硬盘蛋疼不已。
9.《孤岛惊魂1》
这游戏的画面可以堪称是十分完美的,童话般的画风,宁静的小岛,给人一种舒心的感觉。而且这个游戏的配置要求不会很高,我的电脑配置也能20多帧的玩下来,可见这东西的流畅程度是多么的高啊。就是敌人的AI,被打到了,等死吧你。
10.《三国志10》
个人认为这是《三国志》里面最好的一代了,可以干很多事,自由度很广,可以自己穿插剧情,自己穿插剧本。