德玛西亚之翼出装:德玛西亚之翼连招顺序

德玛西亚之翼出装:德玛西亚之翼连招顺序

德玛西亚之翼出装与连招顺序在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,每一位英雄都拥有其独特的定位、技能组合与出装思路。今天,我们将聚焦于一位以远程物理输出见长的英雄——奎因(Quinn),她也被玩家们亲切地称为“德玛西亚之翼”。本文将从介绍、玩法特点、过关攻略以及出装与连招顺序四个方面,为大家深入剖析这位英雄的精髓。

一、介绍奎因,作为德玛西亚的精英斥候,以其卓越的侦查能力和强大的单兵作战能力著称。在游戏中,她通常担任上单或中单的位置,偶尔也能作为打野或ADC出现。奎因以其独特的“标记与猎杀”机制,能够在战场上灵活穿梭,给予敌人致命一击。

二、玩法特点1. 高速机动:奎因的E技能“华洛的被动:鹰翼突袭”使她能够在战场上高速移动,无论是追击敌人还是逃离险境都游刃有余。2. 标记猎杀:她的Q技能“侵扰”能标记敌人,增加自己的攻击和移动,并对标记目标造成额外伤害,这是奎因连招的核心。3. 高爆发:大招“天崩地裂”不仅提供了强大的爆发伤害,还能让奎因短时间内无法被选定,用于躲避关键技能或切入敌方后排。4. 变换形态:在被动技能“侵扰”的加持下,奎因可以在人形和鸟形之间切换,人形状态下注重输出,鸟形状态下则强调追击与逃脱。

三、过关攻略在多数情况下,奎因的任务是利用其高速机动性,不断骚扰敌人,寻找机会进行单杀或协助队友建立优势。1. 早期游戏:利用Q技能的标记效果,配合E技能的加速,奎因可以轻松地在线上骚扰对手,同时也要注意地图,随时准备支援队友或反蹲。2. 中期游戏:奎因应当积极参与小龙和峡谷先锋的争夺,利用自己的高机动性进行游走,为队伍创造更多的机会。3. 后期游戏:在团战中,奎因的目标通常是敌方后排的输出核心。她可以利用大招切入,配合队友完成击杀,同时也要注意自己的位置,避免被集火。4. 视野控制:奎因作为斥候,应当善于利用自己的视野优势,为队伍提供关键信息队伍更好地掌控比赛节奏。

四、出装与连招顺序出装方面,奎因通常选择以攻击力、攻速和穿甲为主。1. 出装推荐: - 出门装:多兰之刃+生命药水 - 前期:疾行之靴+幽梦之灵 - 中期:黑色切割者+夜之锋刃 - 后期:凡性的提醒+守护天使这套出装既保证了奎因的爆发伤害,又兼顾了一定的生存能力。2. 连招顺序: - 基础连招:Q(标记)→ E(加速)→ A(普攻)→ R(切入/追击)→ A(普攻)→ E(返回原位或继续追击) - 团战连招:R(切入)→ Q(标记)→ E(加速追击)→ A(普攻)→ 视情况使用W(华洛:助攻)进行减速或探查视野 注意,奎因的连招需要灵活运用,根据战场情况做出调整,才能达到最佳效果。

总的来说,奎因是一位极具操作性和策略性的英雄,她的高机动性和高爆发让她在战场上如鱼得水。希望本文能够帮助大家更好地掌握这位英雄的玩法与技巧,享受《英雄联盟》带来的乐趣。

德玛西亚之翼上单怎么打?怎么出装?

首先,奎因目前在大众的定位普遍认为是个ADC,但是并不一定,有待开发,我甚至认为这个是中距离型的半肉。

技能方面我们看看他被赋予了何种特点 Q:一个致盲+伤害技能,在对拼时比较有优势,下路ADC对点的时候占尽优势。W:开视野的技能,主要作用就是追杀的时候放,以防止视野丢失追杀失败或者一时紧急的防GANK手段,这个技能的R形态在下面再说。E:奎恩的灵魂技能,减速+伤害同时标记敌人,这就表示,奎恩在触发被动的标记之后可以快速的EQ二连以达到触发2次标记瞬间爆发的效果,这也使得ADC的奎恩在下路对拼的时候除了有优势,还有爆发上的优势。但是因为会往回跳,这个技能并不算是一个太好的移位技能,甚至可以说这个技能追击,逃跑上都其实并不太好用。R:有争议的技能,变鸟之后拥有移动跟极高的攻击加成,同时E变成突进 。但是问题就来了,ADC是个脆皮。怎么近战实际上测试效果也并不好,单体追杀能力很强,但是一旦人多了点,立刻就要做鸵鸟往后飞,这时候攻击的加成几乎毫无用武之地,只能当做逃命技能,使得这个ADC的大招很尴尬。总体来说,这个英雄偏向于一套一套打爆发的英雄,前期后期爆发都高,偏向于追杀型ADC,跟VN一样,技能方面也是偏向于黏住人输出的倾向。525射程稍显吃亏。如果要玩ADC,需要队友配合先手形成以多打少的局面再用奎恩的大招的超强追杀能力形成追杀局面,我想就是这个英雄的核心玩法吧。不然如果不是追杀局面的话,我想奎恩这个大招其实并没有多少价值,逃命都嫌他逃得慢。前期总的来说在线上对拼爆发属于有优势的英雄,但是被动的标记其实并没有想象中的容易标记到敌方英雄身上,就算标记到了,凭借525的射程,消耗能力也比较一般,QE二连一旦打中消耗能力较强,在对线的时候可以放弃普攻触发被动进而使用技能消耗。所以想象可以靠被动无限磨血的也别妄想了。出装方面: 饮血+红叉/电刀+无尽+冰锤/复活甲+破败+攻速鞋 其实都是ADC三件套 至于半肉这个定位,不知道我想的对不对,因为525的射程作为ADC略尴尬,所以拳头原本的意思并不是作为传统的ADC来做的。同时他的被动的爆发,使得他在出一定防御装的时候也有一套的瞬间爆发可以切得动想切的目标。同时大招里面,突进,极其高的攻速加成,减速,可以说都是粘人的必备要素。可以想象,如果一位追杀型的半肉ADC,在切入之后,拥有超高的攻速以及吸血,致盲,还有开视野,同时自身血量也有一定保证的情况下,利用印记+大招+E的突进去黏住对方的关键人物猛打,同时在一般形态也可以利用射程优势消耗,打击对方。如果真的有这么一种打法,或许是一位极其强力的远距离半肉AD,我甚至在想,当初拳头设计了这么一个尴尬的大招其实并不是为了ADC路线而设计的,因为ADC根本不需要切脸,但是作为半肉,没有一点硬性控制以及强输出,似乎又不够出彩。总之这个英雄目前我的评价是: adC位置一般,不是不能玩,但是技能以及射程方面的缺陷,导致光有输出而不敢去追人或者光有输出但是被射程远的玩弄致死。大招定位不伦不类,略尴尬,或者着说有待开发。追击能力还算可以,但是保命能力一般。一对一输出能力还算可以,但是其他方面就比较强差人意了。其他位置没有尝试。

德玛西亚之翼无限火力ad出装?

推荐出装

1、狂风之力>岚切>无尽>收集者

2、海妖杀手>无尽>收集者

出装顺序方面选择先出血刃,以血刃提供额外的攻速BUFF、破甲以及吸血效果,之后再出海妖,海妖之后转暴击流出装,岚切+火炮,后期最后一件可以出水银弯刀或者无尽。

德玛西亚之翼无限火力ad出装?

推荐出装

1、狂风之力>岚切>无尽>收集者

2、海妖杀手>无尽>收集者

出装顺序方面选择先出血刃,以血刃提供额外的攻速BUFF、破甲以及吸血效果,之后再出海妖,海妖之后转暴击流出装,岚切+火炮,后期最后一件可以出水银弯刀或者无尽。

德玛西亚之翼上单怎么打?怎么出装?

首先,奎因目前在大众的定位普遍认为是个ADC,但是并不一定,有待开发,我甚至认为这个是中距离型的半肉。

技能方面我们看看他被赋予了何种特点 Q:一个致盲+伤害技能,在对拼时比较有优势,下路ADC对点的时候占尽优势。W:开视野的技能,主要作用就是追杀的时候放,以防止视野丢失追杀失败或者一时紧急的防GANK手段,这个技能的R形态在下面再说。E:奎恩的灵魂技能,减速+伤害同时标记敌人,这就表示,奎恩在触发被动的标记之后可以快速的EQ二连以达到触发2次标记瞬间爆发的效果,这也使得ADC的奎恩在下路对拼的时候除了有优势,还有爆发上的优势。但是因为会往回跳,这个技能并不算是一个太好的移位技能,甚至可以说这个技能追击,逃跑上都其实并不太好用。R:有争议的技能,变鸟之后拥有移动跟极高的攻击加成,同时E变成突进 。但是问题就来了,ADC是个脆皮。怎么近战实际上测试效果也并不好,单体追杀能力很强,但是一旦人多了点,立刻就要做鸵鸟往后飞,这时候攻击的加成几乎毫无用武之地,只能当做逃命技能,使得这个ADC的大招很尴尬。总体来说,这个英雄偏向于一套一套打爆发的英雄,前期后期爆发都高,偏向于追杀型ADC,跟VN一样,技能方面也是偏向于黏住人输出的倾向。525射程稍显吃亏。如果要玩ADC,需要队友配合先手形成以多打少的局面再用奎恩的大招的超强追杀能力形成追杀局面,我想就是这个英雄的核心玩法吧。不然如果不是追杀局面的话,我想奎恩这个大招其实并没有多少价值,逃命都嫌他逃得慢。前期总的来说在线上对拼爆发属于有优势的英雄,但是被动的标记其实并没有想象中的容易标记到敌方英雄身上,就算标记到了,凭借525的射程,消耗能力也比较一般,QE二连一旦打中消耗能力较强,在对线的时候可以放弃普攻触发被动进而使用技能消耗。所以想象可以靠被动无限磨血的也别妄想了。出装方面: 饮血+红叉/电刀+无尽+冰锤/复活甲+破败+攻速鞋 其实都是ADC三件套 至于半肉这个定位,不知道我想的对不对,因为525的射程作为ADC略尴尬,所以拳头原本的意思并不是作为传统的ADC来做的。同时他的被动的爆发,使得他在出一定防御装的时候也有一套的瞬间爆发可以切得动想切的目标。同时大招里面,突进,极其高的攻速加成,减速,可以说都是粘人的必备要素。可以想象,如果一位追杀型的半肉ADC,在切入之后,拥有超高的攻速以及吸血,致盲,还有开视野,同时自身血量也有一定保证的情况下,利用印记+大招+E的突进去黏住对方的关键人物猛打,同时在一般形态也可以利用射程优势消耗,打击对方。如果真的有这么一种打法,或许是一位极其强力的远距离半肉AD,我甚至在想,当初拳头设计了这么一个尴尬的大招其实并不是为了ADC路线而设计的,因为ADC根本不需要切脸,但是作为半肉,没有一点硬性控制以及强输出,似乎又不够出彩。总之这个英雄目前我的评价是: adC位置一般,不是不能玩,但是技能以及射程方面的缺陷,导致光有输出而不敢去追人或者光有输出但是被射程远的玩弄致死。大招定位不伦不类,略尴尬,或者着说有待开发。追击能力还算可以,但是保命能力一般。一对一输出能力还算可以,但是其他方面就比较强差人意了。其他位置没有尝试。

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